<P>C++編譯器會使原來編輯的一個空類變成一個非空的類,因為它會<FONT color=#ff0000>自動增加</FONT>并調(diào)用以下一些函數(shù):一個<FONT color=#0000ff>復制構造函數(shù)</FONT>、一個<FONT color=#0000ff>賦值算法符</FONT>及一對<FONT color=#0000ff>運算符地址</FONT>,如果沒有說明構造函數(shù)的話,它也會編制一個<FONT color=#0000ff>缺省的構造函數(shù)</FONT>。這些函數(shù)都是公有函數(shù)。如果類是從其它類<FONT color=#ff0000>派生</FONT>的,而且這個其他類又有一個析構函數(shù),則C++也會為這個類增加<FONT color=#0000ff>一個析構函數(shù)</FONT>。</P>
D. f2 I8 b! T<P>組織類的典型方法:</P>
$ L& y& s% s/ ^& W- V4 M u, o<P>(1)正確地定義動態(tài)內(nèi)存類的復制構造函數(shù)和賦值運算符。</P>
: f- u( p3 X* W<P>(2)宜在構造函數(shù)中使用初始化而不要使用賦值。</P>3 `. [5 p* U& W
<P>(3)初始化表的成員應按它們在說明時出現(xiàn)的順序列出。</P>
% L3 a/ F/ q& a+ A" {# j; Y: k<P>(4)把基灶的析構函數(shù)用作虛函數(shù)</P>
6 P u3 j8 o) X. Z3 {<P>(5)讓"operator="返回對*this的引用。</P>
6 v i3 C- t7 F5 K& u* g<P>(6)正確對"operator="中所有數(shù)據(jù)成員的賦值。</P>: r. B/ w9 j# U8 i
<P>(7)注意檢查對"operator="中自身賦值問題。</P>' G) k* b6 ]8 ^
<P><FONT color=#ff0000>怎樣建立和刪除對象</FONT>?可以通過對象名直接建立對象,也可以用對象指針以及new和構造函數(shù)一同作用建立動態(tài)對象。直接建立的對象在生存期結束時自動消失(對象的生存期在遇到右括號時結束),而動態(tài)對象的生存期是可控的,要用delete來刪除。</P> ]& d" i2 @. a- a
<P><FONT color=#ff0000>對象的初始化和賦值有什么不同呢?</FONT> 建立一個對象時,對象的狀態(tài)(即數(shù)據(jù)成員的取值)是不確定的,<FONT color=#ff0000>對象的<FONT color=#0000ff>初始化</FONT>就是將對象的狀態(tài)進行確定</FONT>,即對其成員的取值進行確定。我們要讓一個對象一出現(xiàn)(建立)時就要有明確的狀態(tài)。這就是對象的初始化。而<FONT color=#0000ff>賦值</FONT><FONT color=#ff0000>是在對象被建立以后再對其數(shù)據(jù)成員進行賦值</FONT>,如果對象沒有被初始化,那么將有一段時間對象的狀態(tài)是不確定的.</P>8 D$ e' N5 `2 p* A8 b
<P>設計類接口的基本原則:(這些東東在實踐中再深入理解吧)</P>
( `* g i5 q1 k! D: E& V0 L8 @<P>(1)盡量使類接口即完整又最緊湊(完整緊湊)</P>( s0 p; r( |7 F* g( j) t/ I
<P>(2)注意成員函數(shù)、全局函數(shù)和友元函數(shù)的差別(成全友(有)別)</P>) ^2 D. W' k9 r( b9 }
<P>(3)在公共接口中不用數(shù)據(jù)成員(公共接口不用數(shù)員)</P>& J# K) L3 Z/ V; M& \
<P>(4)盡量多用const(const多多)</P>
+ g) e. J/ u' J8 p+ S/ c3 t<P>(5)通過引用而不是值傳遞和返回對象(通過引用)</P>
5 \1 u5 X. _: y2 V- ~( K! Z& ]<P>(6)在返回對象時不要試圖返回引用(返回對象)</P>
+ J( X8 H& U( y8 t* V<P>(7)慎重選擇函數(shù)重載或參數(shù)缺省</P>
& V+ h( y9 T& t) R- l7 m& g<P>(8)避免對指針和數(shù)值類型重載</P>
2 b% G! p5 k) ?9 M<P>(9)謹防潛在的兩義性問題。</P>
' V1 n4 p! q$ o. F' C% u- A<P>(10)明確禁用無端隱含生成的成員函數(shù)</P>
1 r! a0 Z* }, x) U<P>(11)利用結構劃分全局名空間。</P> |