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            模板的概念

            [復(fù)制鏈接]
            1#
            發(fā)表于 2008-9-29 20:18:45 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
            <P>模板我們見過不少,就象編寫網(wǎng)頁,設(shè)計了一個頁面模板后,我們就可以用它來編寫同樣風(fēng)格的頁面,只要把模板中相應(yīng)可編輯區(qū)的文字更新一下就可以了,這就減少了許多的重復(fù)工作量。</P>  g9 `/ A  K( K5 {. W; J2 G
            <P>而C++中的模板也正是這樣,它可以使我們編寫程序時減少許多重復(fù)的工作量,<FONT color=#ff0000>C++支持兩種模板</FONT>,<FONT color=#0000ff>一種是函數(shù)模板</FONT>,<FONT color=#0000ff>一種是類模板</FONT>。模板由程序員定義,是供C++編譯器來使用的,由它根據(jù)實際的類型參數(shù)來替代模板中的相應(yīng)類型。</P>1 V" c; g5 v9 h: p* ~  v  T
            <P>要識記的部分有:</P>
            , q# h+ j, X4 n* x" X<P><FONT color=#0000ff>模板</FONT>可分為哪<FONT color=#0000ff>兩種類型</FONT>,一是<FONT color=#0000ff>有約束的模板</FONT>,二是<FONT color=#0000ff>無約束的模板</FONT>。對于函數(shù)模板而言,對類型沒有任何要求,只需是同一類型的變量就可以的模板就是無約束的函數(shù)模板。而在對處理的數(shù)據(jù)有要求的函數(shù)模板就是有約束的函數(shù)模板,比如要求相應(yīng)的數(shù)據(jù)是可序列化的(比較大小).</P>2 M7 r1 c0 f# X
            <P><FONT color=#0000ff>定義模板的方法</FONT>:函數(shù)模板的格式為:</P>- c5 c9 u# @4 V9 {: W# t7 a4 a0 F) J
            <P>template &lt;class T&gt;</P>
            ( I6 {6 u) v8 b6 V! |& D<P>T fun (T a, T b ...)</P>
            1 o3 \+ O3 c6 ~8 P7 }- n: @! K<P>{ //...}</P>
            ! |' v1 B1 Q1 k: d<P>其中的class與類沒有任何關(guān)系,其意可理解為"用戶定義或固有的類型:"(當然這個類型也可以是一個類),注意是用尖括號括起來的。這個形式基本上就是把一般函數(shù)的類型標識符改成 class后面的標識符T,然后在這個函數(shù)前面加一個模板的標識符,這就告訴編譯器,以下的函數(shù)是個函數(shù)模板 。到時候要用相應(yīng)的類型來替換這個T。這和我們創(chuàng)建文檔模板也差不多。</P>
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